LA BRUJA DESPISTADA

18,50 IVA INCLUIDO

Efecto Fex: Las reglas de este tipo de juegos contienen diversas variantes que cambian el desarrollo del juego y que, en parte, requieren acciones contrapuestas. Antes de cada partida se determina qué reglas son las válidas y los jugadores deben retener y seguir esas reglas diferentes cada vez para poder ganar. Así pues, los jugadores se adaptan continuamente a las condiciones cambiantes y entrenan de esta manera las funciones ejecutivas.

*¡Medianoche en el bosque de las brujas! La bruja despistada está preparando su famosa poción mágica. Pero esa tarea no es nada fácil porque la bruja despistada se olvida con frecuencia de los ingredientes que ya ha echado y de los que le falta por echar.

Los jugadores tienen que ayudar a la bruja despistada a encontrar el ingrediente que falta. Sólo el más rápido recibirá de premio una poción mágica.

Cómo se juega?

-Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Reparte 10 fichas con los ingredientes boca arriba encima de las marmitas del tablero de juego. Coloca a la bruja despistada en una casilla cualquiera frente a una marmita. Es muy importante que mire en la dirección de las agujas del reloj. Coloca las 10 fichas alrededor del tablero. ¡El juego puede comenzar!

-Se juega por turnos y en el sentido de las agujas del reloj.

-El jugador que empiece la partida agitará el cubilete y lo pondrá en el centro de la mesa.

-Levantará el cubilete tendrás que intentar retener en la memoria la puntuación del dado. Pero date prisa por que no tendrás mucho tiempo para mirarlo.

-A continuación, vuelve a taparse el dado de nuevo con el cubilete. Ahora tienes que intentar encontrar el ingrediente que falta.

-La puntuación del dado que ahora está tapado te pone sobre la pista correcta: Mueve a la bruja despistada, con el pensamiento, tantas casillas en el sentido de las agujas del reloj como la puntuación del dado de color violeta.

-¿Ante qué marmita se encontraría entonces la bruja despistada? Mira atentamente esa marmita. En ella flotan nueve ingredientes diferentes para la preparación de la pócima mágica. Pero los ingredientes tienen que ser diez. Averigua qué ingrediente falta y coge la ficha correspondiente a ese ingrediente.

-Los demás jugadores levantan el cubilete y avanzan a la bruja despistada el número de casillas que indica el dado. A continuación dan la vuelta a la ficha de marmita ante la que está ahora la bruja despistada.

-El ingrediente que falta está dibujado en el dorso. Si has elegido el ingrediente correcto recibirás de premio una poción mágica.

-Se vuelve a dar la vuelta a la ficha de marmita. Se devuelve a su sitio la ficha de ingrediente y le toca el turno ahora al siguiente jugador.

-La partida acaba cuando todos los jugadores han completado su cuarto turno.

-Gana el jugador con el mayor número de pociones mágicas. En caso de empate serán varios los ganadores.

Contenido:

•1 tablero de juego

•1 bruja despistada

•1 mago Fex

•1 cubilete de las brujas

•10 fichas de marmitas

•10 fichas de ingredientes

•13 pócimas mágicas

Que se trabaja: Socialización, concentración, memoria, matemáticas, razonamiento secuencial.

Se presenta en caja de cartón de 22 x 22 x 7 cm.

HABA – Juego de Mesa

+  5 AÑOS – 2 a 4 jugadores

IVA INCLUIDO

 

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