STICKY
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¿Un juego con ventosas? ¡SÍ! El juego de mesa Sticky tiene componentes que son unas mini-ventosas de colores. ¿A qué ya os ha picado la curiosidad?
La verdad es que, aunque la mecánica es parecida a otros juegos en los que hay localizar objetos rápidamente, Sticky tiene este plus para jugar con los peques. Les llama muchísimo la atención y no paran de experimentar con las ventosas. Intentan coger todo lo que encuentran a su alrededor, les dan la vuelta, se la ponen en la frente (cuidado si no queréis que aparezcan con una circunferencia marcada en mitad de la frente).
CÓMO SE JUEGA
En Sticky ganará el jugador que consiga más cartas. Así de sencillo, así que continúa leyendo si quieres saber más.
PREPARACIÓN
Coloca el tapete de Sticky en el centro de la mesa de manera que todos los jugadores puedan alcanzarlo sin problemas. Y oye, que si se tiene que jugar de pie, pues se juega de pie alrededor de una mesa. El tapete está dividido en 24 cuadrículas.
En cada una de ellas deberéis colocar las imágenes de animales que tienen el fondo azul. A un lado del tapete colocad las otras 24 cartas de animales con el reverso de la carta hacia arriba.
Cada jugador elige una ventosa de un color y la coge. Ya estáis preparados para comenzar a jugar.
MECÁNICA
El jugador inicial da la vuelta a la primera carta del montón blanco. En el momento en el que se ve el animal que ha salido, todos los jugadores al mismo tiempo, deberán localizar la imagen idéntica entre todas las cartas que hay sobre el tapete.
Cuando un jugador con su ventosa consigue coger la carta igual, se lleva ese animal, que al final de la partida contará como un punto.
A continuación, el jugador que ha conseguido la carta dará la vuelta a la siguiente carta del montón blanco y todos los jugadores continuarán buscando al mismo animal que el que indica la carta.
CÓMO SIMPLIFICAR O ADAPTAR EL JUEGO
Sticky no es un juego excesivamente complicado, pero sí que es cierto que cuando se colocan las 24 cartas sobre el tapete, todas con las ilustraciones a la vista, para los niños más pequeños o que se distraen con facilidad, puede ser demasiada estimulación de golpe. Una manera de ayudarles un poquito podría ser seleccionando la mitad de los animales. Cuando ya estén más familiarizados con el juego se pueden ir añadiendo progresivamente más cartas.
Se podría complicar un poco si añadiéramos la norma de que cada vez que cogen un animal incorrecto, tienen que devolver otro animal conseguido por ellos, perdiendo así un punto. En este caso, recordad volver a poner la carta azul sobre el tapete y buscar la carta blanca para meterla de nuevo en el mazo.
HABILIDADES Y COMPETENCIAS
Podría parecer que Sticky es sencillo y que no tiene mucho recorrido, pero te sorprenderás con todas las habilidades que puedes trabajar con este juego.
HABILIDADES MÁS ESPECÍFICAS
- Velocidad de procesamiento: es una de las habilidades fundamentales que trabaja este juego, puesto que hay que ser el más rápido en encontrar el mismo animal que nos muestra una carta sobre el tapete. Pero no solo se trata de localizarlo, sino que además es necesario ser el más veloz en estirar el brazo y cogerlo con la ventosa (y que además se quede pegado).
- Visopercepción: poder discriminar entre las diferentes imágenes de animales (muy próximas entre sí) y ser capaz de localizar entre muchos estímulos visuales el correcto. Por ejemplo, las cartas de foca y de castor suelen dar lugar a equivocaciones porque las dos cartas son bastante parecidas entre sí.
- Coordinación óculo-manual: hay que conseguir la máxima precisión a la hora de localizar la carta correcta sobre el tapiz y llevar la mano hasta ella, teniendo en cuenta que las cartas están muy próximas entre ellas y una pequeña desviación de nuestro movimiento puede hacer que cojamos un animal que no se corresponde con el que estábamos buscando.
- Atención: otro de los juegos en el que si te despistas un segundo, pierdes cartas, ya que la partida es bastante rápida. Por ello, nos va a exigir atención sostenida para mantenerla durante toda la partida y atención selectiva para fijar el foco de atención en el animal que buscamos e ignorar los que no.
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HABILIDADES MÁS GENERALES
- Orientación espacial: como las cartas las vamos a poner en un tapete que está dividido en 24 cuadrículas, podemos localizarlas dependiendo de si están en la parte de arriba, en la de abajo, a la izquierda o a la derecha. Lo cual puede ayudarnos a encontrar los animales más fácilmente.
- Psicomotricidad fina: la ventosa es pequeña. El mango que tiene es fino y corto, lo que va a exigirles a los niños que la cojan empleando la pinza digital.
- Control inhibitorio: debemos esperar a que el jugador correspondiente le dé la vuelta a la carta y tomarnos el tiempo suficiente para observar el animal que ha salido. No coger el primero que veamos. Y hay que controlarse también para no distraerse con la ventosa (que da mucho juego).
- Memoria: en este caso, vamos a trabajar la memoria a corto plazo, más precisamente la memoria visual puesto que tenemos que retener el animal que ha salido y localizarlo en el tapete, no vamos a manipular ni manejar más esa información. También la estamos trabajando porque cada vez que vemos la disposición que tienen los animales en el tapete, probablemente seamos más rápidos en localizarlos.
+ 5 AÑOS – Juegos de mesa – CAYRO
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